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STEAM教育模式是什么?有什么特點(diǎn)?

發(fā)布日期:2019-03-22 18:11 點(diǎn)擊:編輯:steam教育領(lǐng)導(dǎo)者

導(dǎo)讀:STEAM教育模式我們總結(jié)了3個(gè)模式,有6個(gè)特點(diǎn):跨學(xué)科、體驗(yàn)性、情境性、協(xié)作性、設(shè)計(jì)性、藝術(shù)性。

越來(lái)越受到教育機(jī)構(gòu)關(guān)注,和家長(zhǎng)的青睞的教育模式:STEAM。到底什么是STEAM教育模式呢?它有哪些特點(diǎn)?而這些特點(diǎn)又以怎么樣的一種模式展開(kāi)的呢?天才工場(chǎng)來(lái)為您解答

 

steam

STEAM
 

STEAM是一種教育理念,有別于傳統(tǒng)的單學(xué)科、重書(shū)本知識(shí)的教育方式。STEAM是一種重實(shí)踐的超學(xué)科教育概念。任何事情的成功都不僅僅依靠某一種能力的實(shí)現(xiàn),而是需要借于多種能力之間,比如高科技電子產(chǎn)品的建造過(guò)程中,不但需要科學(xué)技術(shù),運(yùn)用高科技手段創(chuàng)新產(chǎn)品功能,還需要好看的外觀,也就是藝術(shù)等方面的綜合才能,所以單一技能的運(yùn)用已經(jīng)無(wú)法支撐未來(lái)人才的發(fā)展,未來(lái),我們需要的是多方面的綜合型人才。 從而探索出STEAM教育理念。

 

STEAM教育理念最早是美國(guó)政府提出的教育倡議,為加強(qiáng)美國(guó)K12關(guān)于科學(xué)、技術(shù)、工程、藝術(shù)以及數(shù)學(xué)的教育。STEAM的原身是STEM理念,即科學(xué)(Science)、技術(shù)(Technology)、工程(Engineering)、數(shù)學(xué)(Mathematics)的首字母。鼓勵(lì)孩子在科學(xué)、技術(shù)、工程和數(shù)學(xué)領(lǐng)域的發(fā)展和提高,培養(yǎng)孩子的綜合素養(yǎng),從而提升其全球競(jìng)爭(zhēng)力。近期加入了Arts,也就是藝術(shù),變得更加全面。

 

STEAM教育在美國(guó)的重要性不亞于中國(guó)的素質(zhì)教育,在美國(guó)大部分中小學(xué)都設(shè)有STEAM教育的經(jīng)費(fèi)開(kāi)支,而STEAM也被老師、校長(zhǎng)、教育家們時(shí)時(shí)掛在嘴邊。在STEAM教育的號(hào)召下,機(jī)器人、3D打印機(jī)進(jìn)入了學(xué)校;奧巴馬也加入了全民學(xué)編程的隊(duì)伍,寫(xiě)下了自己的第一條代碼;幫助孩子們學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)、科學(xué)的教育科技產(chǎn)品層出不窮;而且這五個(gè)學(xué)科,技術(shù)和工程結(jié)合,藝術(shù)和數(shù)學(xué)結(jié)合,打破常規(guī)了學(xué)科界限。

 steam課堂上
學(xué)習(xí)steam課程的小學(xué)生


 

具體來(lái)說(shuō),STEAM教育不僅僅是提倡學(xué)習(xí)這五個(gè)學(xué)科知識(shí),更提倡的是一種新的教學(xué)理念:讓孩子們自己動(dòng)手完成他們感興趣的、并且和他們生活相關(guān)的項(xiàng)目,從過(guò)程中學(xué)習(xí)各種學(xué)科以及跨學(xué)科的知識(shí)。STEAM其實(shí)是對(duì)基于標(biāo)準(zhǔn)化考試的傳統(tǒng)教育理念的轉(zhuǎn)型,它代表著一種現(xiàn)代的教育哲學(xué),更注重學(xué)習(xí)的過(guò)程,而不是結(jié)果。本質(zhì)上來(lái)說(shuō),我們敢于讓孩子們犯錯(cuò),讓他們嘗試不同的想法,讓他們聽(tīng)到不同的觀點(diǎn)。與考試相反的,我們希望孩子們創(chuàng)造能夠應(yīng)用于真實(shí)生活的知識(shí),鼓勵(lì)孩子動(dòng)手實(shí)踐,從而找到自己想要的答案,達(dá)到潛能開(kāi)發(fā)的目的。

 

STEAM理論倡導(dǎo)孩子超學(xué)科學(xué)習(xí)概念,注重學(xué)習(xí)與現(xiàn)實(shí)世界的聯(lián)系;在學(xué)科之間,相互支撐,相互補(bǔ)充,共同發(fā)展。在相互碰撞中,培養(yǎng)各方面技能和認(rèn)知,強(qiáng)調(diào)孩子的主動(dòng)探索精神。

 

然而,沒(méi)有體系,沒(méi)有深度,停留在對(duì)科學(xué)實(shí)驗(yàn)或教學(xué)內(nèi)容的拼湊,這是市面上的很多STEAM機(jī)構(gòu)的本質(zhì)。創(chuàng)客教育可以從小制作起步,但是這些機(jī)構(gòu)卻誤把雕蟲(chóng)小技當(dāng)作科技創(chuàng)新。孩子能得到的就是每個(gè)實(shí)驗(yàn)的一點(diǎn)點(diǎn)知識(shí)和好玩。機(jī)器人培訓(xùn)機(jī)構(gòu)基本就是國(guó)外引進(jìn)一套硬件,然后拼湊一些好玩的搭建的盒子,背后根本看不到對(duì)能力培養(yǎng)的體系,基本也就是一個(gè)高級(jí)玩具,個(gè)別機(jī)構(gòu)更是直接買(mǎi)一套國(guó)外的硬件和課程,數(shù)年沒(méi)有更新和研發(fā),而且整套內(nèi)容在國(guó)外已經(jīng)被淘汰了。

 

我們?yōu)楹⒆雍Y選和是的steam課程時(shí),應(yīng)該考慮哪些因素呢?或者說(shuō)是steamj教育有哪些教育模式呢?

 

模式1、孩子學(xué)習(xí)STEAM一定是基于現(xiàn)實(shí)問(wèn)題


一個(gè)完整的STEAM教學(xué)應(yīng)該是基于現(xiàn)實(shí)生活中的實(shí)際問(wèn)題,提出自己的解決思路。如果缺乏了這一步,STEAM教學(xué)的意義缺失了最根本的基礎(chǔ)。
 

steam教育腦圖
steam教育思考腦圖
 

模式2、探究式教學(xué)才能讓孩子真正學(xué)到STEAM教育的精髓


真正的STEAM教育,是遵循科學(xué)探究的流程或工程實(shí)踐的流程的,這是一個(gè)項(xiàng)目化的課程設(shè),教學(xué)方式以項(xiàng)目為周期,帶著孩子去探究或?qū)嵺`,在這個(gè)過(guò)程中讓孩子自己建構(gòu)知識(shí)和技能,達(dá)到培養(yǎng)內(nèi)內(nèi)在的綜合能力的的目標(biāo)。

這個(gè)過(guò)程中,孩子要能自己描述問(wèn)題,找出解決這個(gè)問(wèn)題的限制條件;接著通過(guò)各種渠道收集資料,找出前人的方法;在已獲得的資料的基礎(chǔ)上,根據(jù)自己擁有的知識(shí)提出所有能想到的解決方法;在這些方法中篩選出最好的一個(gè),建立模型;利用材料,創(chuàng)造出實(shí)物,實(shí)現(xiàn)自己的想法;測(cè)試作品;為作品作出評(píng)估,并進(jìn)一步完善設(shè)計(jì)。這是一個(gè)完整的探究式學(xué)習(xí)過(guò)程。

 

探究式steam教育<
探究式steam教育

 

 

模式3、成熟的評(píng)價(jià)體系能更好的學(xué)習(xí)好steam

你去絕大部分機(jī)器人培訓(xùn)機(jī)構(gòu)問(wèn)他們的課程對(duì)孩子有什么作用,標(biāo)準(zhǔn)的回答是動(dòng)手能力、邏輯思維能力、創(chuàng)新能力等,你再問(wèn),是如何培訓(xùn)這些能力,到底有沒(méi)有效果?基本上得到的反饋就是茫然了。

你去絕大部分的科學(xué)實(shí)驗(yàn)類(lèi)的機(jī)構(gòu)問(wèn)同樣的問(wèn)題,他們會(huì)說(shuō)啟蒙孩子對(duì)科學(xué)的興趣。事實(shí)上,孩子對(duì)科學(xué)的興趣是天生的,他們對(duì)孩子保持興趣是有些作用,但是也僅僅如此。他們之所以強(qiáng)調(diào)興趣的重要性, 其實(shí)本質(zhì)上是因?yàn)樗麄冏约簺](méi)有更深入的思考,更談不上教學(xué)體系。

這整個(gè)會(huì)導(dǎo)致課程和老師都是目標(biāo)模糊,完成上課任務(wù)而已。

steam能力雷達(dá)圖
steam學(xué)習(xí)能力的雷達(dá)圖

 

正確的有明確的評(píng)價(jià)體系,教學(xué)目標(biāo)分配應(yīng)該是三分之一的知識(shí),三分之一的技術(shù)能力,三分之一的綜合能力。技術(shù)能力和綜合能力需要明確的教學(xué)環(huán)節(jié)進(jìn)行支撐。 

以上是steam教育的模式,下面我來(lái)講一下stem教育的模式是什么 


 
stem教育的特點(diǎn)分為六點(diǎn)分別是:
STEAM教育中五門(mén)學(xué)科的教學(xué)必須緊密相連,以整合的教學(xué)方式培養(yǎng)學(xué)生掌握知識(shí)和技能,并能進(jìn)行靈活遷移應(yīng)用解決真實(shí)世界的問(wèn)題。融合的STEAM教育具備新的核心特征:跨學(xué)科、體驗(yàn)性、情境性、協(xié)作性、設(shè)計(jì)性、藝術(shù)性。
 

(一)stem教育的跨學(xué)科

將知識(shí)按學(xué)科進(jìn)行劃分,對(duì)于科學(xué)研究、深入探究自然現(xiàn)象的奧秘和將知識(shí)劃分為易于教授的模塊有所助益,但并不反映我們生活世界的真實(shí)性和趣味性。因此,分科教學(xué)(如物理、化學(xué))在科學(xué)、技術(shù)和工程高度發(fā)達(dá)的今天已顯出很大弊端。針對(duì)這一問(wèn)題,理工科教育出現(xiàn)了取消分科、進(jìn)行整合教育的趨。STEAM教育因此應(yīng)運(yùn)而生,跨學(xué)科性是它最重要的核心特征。

(二)stem教育的藝術(shù)性

STEAM中的這個(gè)“A”狹義上指美術(shù)、音樂(lè)等,廣義上則包括美術(shù)、音樂(lè)、社會(huì)、語(yǔ)言等人文藝術(shù),實(shí)際代表了STEAM強(qiáng)調(diào)的藝術(shù)與人文屬性。STEAM教育的藝術(shù)性強(qiáng)調(diào)在自然科學(xué)教學(xué)中增加學(xué)習(xí)者對(duì)人文科學(xué)和社會(huì)科學(xué)的關(guān)注與重視,例如在教學(xué)中增加科學(xué)、技術(shù)或工程等相關(guān)發(fā)展歷史,從而激發(fā)學(xué)生興趣、增加學(xué)習(xí)者對(duì)STEAM與生活聯(lián)系的理解以及提高學(xué)生對(duì)STEAM相關(guān)決策的判斷力;再如,在對(duì)學(xué)生設(shè)計(jì)作品的評(píng)價(jià)中,加入審美維度的評(píng)價(jià),提高學(xué)生作品的藝術(shù)性和美感。
概括來(lái)說(shuō),STEAM教育的藝術(shù)性是以數(shù)學(xué)元素為基礎(chǔ),從工程和藝術(shù)角度解釋科學(xué)和技術(shù)。


(三)stem教育的體驗(yàn)性

STEAM教育不僅主張通過(guò)自學(xué)或教師講授習(xí)得抽象知識(shí),更強(qiáng)調(diào)學(xué)生動(dòng)手、動(dòng)腦,參與學(xué)習(xí)過(guò)程。STEAM提供了學(xué)生動(dòng)手做的學(xué)習(xí)體驗(yàn),學(xué)生應(yīng)用所學(xué)的數(shù)學(xué)和科學(xué)知識(shí)應(yīng)對(duì)現(xiàn)實(shí)世界問(wèn)題,創(chuàng)造、設(shè)計(jì)、建構(gòu)、發(fā)現(xiàn)、合作并解決問(wèn)題。因此,STEAM教育具有體驗(yàn)性特征,學(xué)生在參與、體驗(yàn)獲得知識(shí)的過(guò)程中,不僅獲得結(jié)果性知識(shí),還習(xí)得蘊(yùn)含在項(xiàng)目問(wèn)題解決過(guò)程中的過(guò)程性知識(shí)。

(四)stem教育的情境性

STEAM教育具有情境性特征,強(qiáng)調(diào)讓學(xué)生獲得將知識(shí)進(jìn)行情境化應(yīng)用的能力,同時(shí)能夠理解和辨識(shí)不同情境的知識(shí)表現(xiàn),即能夠根據(jù)知識(shí)所處背景信息聯(lián)系上下文辨識(shí)問(wèn)題本質(zhì)并靈活解決問(wèn)題。STEAM教育強(qiáng)調(diào)知識(shí)是學(xué)習(xí)者通過(guò)學(xué)習(xí)環(huán)境互動(dòng)建構(gòu)的產(chǎn)物,而非來(lái)自于外部的灌輸。教師在設(shè)計(jì)STEM教育項(xiàng)目時(shí),項(xiàng)目的問(wèn)題一方面要基于真實(shí)的生活情景,另一方面又要蘊(yùn)含著所要教的結(jié)構(gòu)化知識(shí)。這樣,學(xué)生在解決問(wèn)題的過(guò)程中,不僅能獲得知識(shí),還能獲得知識(shí)的社會(huì)性、情境性及遷移運(yùn)用的能力。情境性問(wèn)題的解決,可以讓學(xué)生體驗(yàn)真實(shí)的生活,獲得社會(huì)性成長(zhǎng)。

 

(五)stem教育的協(xié)作性

STEAM教育強(qiáng)調(diào)在群體協(xié)同中相互幫助、相互啟發(fā),進(jìn)行群體性知識(shí)建構(gòu)。在完成任務(wù)的過(guò)程中,學(xué)生需要與他人交流和討論。STEAM教育的協(xié)作性就是要求學(xué)習(xí)環(huán)境的設(shè)計(jì)要包括“協(xié)作”和“會(huì)話(huà)”兩要素:讓學(xué)生以小組為單位,共同搜集和分析學(xué)習(xí)資料、提出和驗(yàn)證假設(shè)、評(píng)價(jià)學(xué)習(xí)成果。同時(shí),學(xué)習(xí)者通過(guò)會(huì)話(huà)商討如何完成規(guī)定的學(xué)習(xí)任務(wù)。需指出的是,小組學(xué)習(xí)最后的評(píng)價(jià)環(huán)節(jié)以小組成員的共同表現(xiàn)為參考,而不是根據(jù)個(gè)人的表現(xiàn)進(jìn)行獨(dú)立評(píng)價(jià)。

(六)stem教育的設(shè)計(jì)性

STEAM教育要求學(xué)習(xí)產(chǎn)出環(huán)節(jié)包含設(shè)計(jì)作品,通過(guò)設(shè)計(jì)促進(jìn)知識(shí)的融合與遷移運(yùn)用,通過(guò)作品外化學(xué)習(xí)的結(jié)果、外顯習(xí)得的知識(shí)和能力。設(shè)計(jì)出創(chuàng)意作品是獲得成就感的重要方式,也是維持和激發(fā)學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)、保持學(xué)習(xí)好奇心的重要途徑。在設(shè)計(jì)過(guò)程中,學(xué)生學(xué)習(xí)知識(shí)、鍛煉能力、提高STEAM素養(yǎng),因此設(shè)計(jì)性是STEM教育的又一核心特征。


以上六點(diǎn)為steam教育3點(diǎn)模式和六點(diǎn)特性,資料來(lái)自天才工場(chǎng),供您參考。
本文標(biāo)簽: STEAM教育
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